<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://testgf.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Human Threat</title>
		<link>http://testgf.rusff.me/</link>
		<description>Human Threat</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Dec 2020 22:10:22 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#968165&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОСНОВНЫЕ ДАННЫЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color:#CFB694&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/0016/49/24/25011.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/0016/49/24/25011.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color:#CFB694&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя и фамилия:&lt;/strong&gt; Гермиона Джин Грейнджер. Есть документы на имя Морган Грей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Позывные:&lt;/strong&gt; пока не придумала.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения, возраст:&lt;/strong&gt; 19.09.1979, 23 года.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; магглорожденная ведьма.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Национальность:&lt;/strong&gt; британка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лояльность:&lt;/strong&gt; Триумвират.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Звание:&lt;/strong&gt; сержант.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Специализация:&lt;/strong&gt; снайпер, ритуалист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#968165&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ИНФОРМАЦИОННАЯ СВОДКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#CFB694&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Близкие родственники:&lt;/strong&gt; мать (43 года) и отец (58 лет), оба магглы, находятся за куполом. Иных родственников нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места учёбы/работы:&lt;/strong&gt; обычная маггловская школа, потом - Хогвартс, факультет Гриффиндор. До выпуска не хватило всего нескольких месяцев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Определяющие моменты биографии до катаклизма:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Письмо из Хогвартса. Будучи магглорожденной, фактически чужой для этого чудесного мира, больше всего на свете Гермиона хотела поскорее стать его частью и заслужить полное право называться волшебницей. В какой-то степени это стало её жизненным кредо едва ли не на все годы учёбы: доказать всем и прежде всего даже не чистокровным, но самой себе, что она не случайно попала в сказку, но по-настоящему достойна этого права. Пожалуй, изначально ею был выбран не самый лучший способ завоевания волшебного мира, и начитанность, «всезнайство», стремление на любой вопрос дать свой ответ, начали настраивать одноклассников Гермионы против неё: она казалась многим слишком строгой, занудной и настырной. Но всё же основной причиной для столь неудержимой тяги к знаниям была именно любовь ко всему новому, тайному, неизведанному: если на первых курсах Гермиона старалась знать всё лучше других, чтобы доказать свою состоятельность как волшебницы, то позднее ей попросту нравилось учиться и чувствовать единение с магией.&lt;br /&gt;2. Дружба с Гарри и Роном. Если бы не выбор шляпы в пользу Гриффиндора и не двое этих бестолковых, но нежно любимых Гермионой человека, слыть бы ей синим чулком и зубрилой. Гарри и Рон спасли её от одиночества, вместе с тем окунув в пучину приключений и опасностей, кульминацией которых стала охота за хоркруксами Волдеморта на седьмом курсе, в том числе приведшая к первому для Грейнджер темномагическому ритуалу, который прошёл не очень легко.&lt;br /&gt;3. Тёмная магия. Гермиона всегда любила познавать новое, с детства эта любовь практически стала неким культом Знания, а знание, как известно, само по себе плохим не бывает, но зависит исключительно от использования. И если в будущем ждут военные действия, где противники налево-направо будут использовать Тёмные заклятья, достаточно ли просто вызубрить несколько десятков защитных чар? Не будет ли лучше разобраться в самой сути применяемой магии, её природе, материи и даже философии? Думая так, Гермиона пришла к выводу, что совсем не лишним будет разобраться в том, что собой представляют Тёмные искусства как таковые, но теперь уже не только с позиции защиты от них. &lt;br /&gt;4. Ритуалистика. За неимением возможности постигать эту науку самостоятельно, Гермиона искала возможности за пределами Хогвартса, что в какой-то момент привело её к переписке с анонимным ритуалистом, который делился своими знаниями взамен на нумерологические расчёты, которые делала для него Грейнджер. Переписка перетекла во встречу, которая шокировала обоих - собеседником и наставником оказался Пожиратель Смерти Эйдан Яксли. Несмотря на неоднозначность ситуации, Грейнджер удалось и в ритуале принять участие, и не прервать знакомства, и даже заручиться поддержкой ритуалиста, когда близкому человеку, Виктору Краму, потребовалась помощь.&lt;br /&gt;5. Попадание в руки Пожирателей Смерти и особенно насилие со стороны Фенрира Грейбека. Случившееся не только критически повлияло на характер Гермионы, но и определило дальнейшее развитие её магического потенциала. Говоря простым и грубым языком, это событие круто повернуло Грейнджер на &amp;quot;тёмную сторону силы&amp;quot;. Последовавшее вскоре убийство ею своего обидчика стало закономерностью и отправной точкой к серьёзным изменениям в личности Гермионы.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Определяющие моменты биографии после катаклизма:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. &amp;quot;Свободная зона&amp;quot;. Хогвартс расшвыривал своих детишек по всем островам - в место, которое конкретное чадо сочло безопасным. Когда-то Гермиона считала таковой Нору, но рассказы приятельницы по Армии Дамблдора, наверное, что-то изменили в подсознании, либо древняя магия замка, как обычно, знала о безопасности немного больше, поэтому Грейнджер оказалась в коммуне хиппи, куда Сарра Фоссет советовала бежать &amp;quot;если чо&amp;quot;. То самое &amp;quot;если чо&amp;quot; ударило Грейнджер относительно бережно, потому что в Гортгемптоне её приняли, как родную, - особенно когда она рассказала о своём знакомстве с Саррой. На этом везение не то чтобы закончилось, но ушло надолго отдохнуть.&lt;br /&gt;2. Панк и его уроки. Знакомство с Шейном вряд ли стало таким же судьбоносным, как с Гарри и Роном, но уж точно значительным и во многом определяющим. Пока не вернулась магия, Гермиона, находящаяся в относительной безопасности и не тратящая время на попытки выжить, делала то, что у неё всегда получалось лучше всего: училась и впитывала новые знания, как губка. Что характерно - маггловские знания, потому что в новом мире без магии она была, конечно, в лучшем положении, чем чистокровные, но не намного, ведь с одиннадцати лет она успела постичь не так много маггловских умений, теперь жизненно необходимых. &lt;br /&gt;3. Снайперская винтовка. Как ни странно, у неё это получилось как-то даже слишком легко. Не просто научиться стрелять, но и делать это. Приходилось не так часто, но всё-таки случалось - война. И поначалу Гермиона была в ужасе. Не от того, что ей приходилось ранить или даже убивать людей, пусть даже преступников, убийц и чудовищ. Нет. От того, что не испытывала о этому поводу угрызений совести и всего того спектра эмоций, который должен накрыть любую нормальную молодую девушку, не имеющую склонности к насилию. Чёртов Грейбек сломал в ней что-то. Изменил. И с этим приходилось жить.&lt;br /&gt;4. Ритуалистика. Возвращение магии стало счастьем, а первое удавшееся заклинание вызвало не меньший восторг, чем самое первое в жизни. Изменения магии озадачивали, но не огорчали или пугали, ведь Гермиона была в своей стихии: нужно было что-то изучать, постигать, понимать, осознавать, открывать для себя. Это приносило радость, такую редкую в новом мире, а потому особенно ценную. Грейнджер вновь начала постигать ритуалистику, и хотя учебных пособий и наставника теперь не было, сама магия подсказывала новые пути решений, совершенно иные способы взаимодействия с ней - и это тоже было удивительно.&lt;br /&gt;5. &amp;quot;Я иду искать&amp;quot;. Пять лет - не самый большой срок, но и Британские острова немаленькие, а близкие люди оказались разбросаны по всей их территории. С кем-то Гермионе повезло встретиться в самой &amp;quot;Свободной Зоне&amp;quot;, о гибели других она с болью узнавала на протяжении всей войны, с третьими столкнулась в самых неожиданных местах. Так или иначе, ей было важно знать, что с ними, с теми, кто занял в сердце и душе важное место. И если с мыслью достучаться до того-кем-стал-Гарри Гермиона разумно распрощалась, то поиски Виктора и других близких стали для неё основной целью.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#968165&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ХАРАКТЕРИСТИКА&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#CFB694&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рост, вес, телосложение:&lt;/strong&gt; 167см, 48кг. Обычное телосложение - нормальное, без склонности к худобе или полноте, но в условиях военных ограничений стало намного ближе к худощавому.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз, цвет волос, тип причёски:&lt;/strong&gt; карие глаза, волнистые каштаново-русые волосы. Стрижка обычно короткая, &amp;quot;под мальчика&amp;quot;, иногда отрастает чуть длиннее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отличительные признаки:&lt;/strong&gt; неяркие веснушки на носу и верхней части щёк. Плохо затянувшийся шрам от плеча через грудь наискосок - след удара когтистой руки Грейбека.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Положительные черты:&lt;/strong&gt; интеллект, логическое мышление, быстрая реакция, внимательность, терпеливость, способность сохранять рассудок в трудных ситуациях, упорство, преданность, решительность, гибкость разума, амбициозность, сила воли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отрицательные черты:&lt;/strong&gt; некоторая заносчивость, порой зашкаливающая уверенность в собственной правоте (при некоторой неуверенности в себе, тщательно скрываемой), трудность признания верности чужой точки зрения в ущерб своему мнению, необщительность (за исключением близких друзей), иногда излишняя педантичность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Привычки и манера поведения:&lt;/strong&gt; поведение сдержанное, обычно достаточно ровное, не слишком эмоциональное. Гермиона старается избегать прикосновений, от неожиданных может вздрогнуть и отстраниться. Покусывает кончик шариковой ручки или пера в задумчивости, закусывает нижнюю губу, иногда хмурится до появления морщинки меж бровей. Всегда старается держать спину ровной.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#968165&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#CFB694&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические навыки:&lt;/strong&gt; все школьные дисциплины, кроме полётов и прорицаний, освоены выше среднего с большим интересом. Успела потренироваться в боевых и темномагических заклинаниях, вполне хороша в них. Ещё до катаклизма начала заниматься окклюменцией, пока что успела достичь крепкого среднего уровня. Последний год до катаклизма и много времени после возвращения магии посвящала ритуалистике. Ритуалист-самоучка, но очень заинтересованный и вдохновенный. После катаклизма Патронуса не вызывала, но сомневается, что увидела бы выдру.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Немагические навыки:&lt;/strong&gt; из приобретённого за последние годы - умение водить, стрелять (лучше всего - из снайперской винтовки) и ухаживать за оружием, кое-как готовить, рыбачить и в целом выживать в сложных условиях. Из довоенного - стенография, очень хорошая память на прочитанное, умение сносно вязать. Неплохо говорит по-французски и немного разбирается в латыни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Личное имущество:&lt;/strong&gt; снайперская винтовка Heckler &amp;amp; Koch, подарок Панка. Волшебная палочка (виноградная лоза, зуб оборотня).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гейсы, проклятия, клятвы:&lt;/strong&gt; нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжетные планы:&lt;/strong&gt; двигать сюжет всеми возможными способами. Для себя лично - отыграть становление личности персонажа после всего пережитого и устроить поиски всех близких. Желательно - успешные. Например, хотелось бы найти Яксли и попросить его волос для волшебной палочки.&amp;#160; Найти Виктора и спасти его от самого себя. Найти кого-то, кто спасёт саму Гермиону. Исследовать ритуалистику и магию в целом, разгадывать их загадки. Помучиться с моральным выбором между простым и правильным (и чем-то поглобальнее), попутно найдя себе на голову новых сложностей. Попытаться остаться достойным человеком, перестав быть хорошей девочкой. Ну, и в количестве - боль, тлен, все прелести постапокалипсиса, горы стекла, ещё больше стекла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сюжетная категория:&lt;/strong&gt; II&amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример поста&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вот даже как. Гермиона отметила и то, что Яксли вспомнил имя &amp;quot;подружки Поттера&amp;quot;, и выразительную паузу, после которой назвал её студенткой вместо ещё одной свойственной Грейнджер характеристики. Она едва заметно вздрогнула, когда он рассмеялся, но куда больше её вновь заставили напрячься последние слова Пожирателя. Не станет задерживать? Не изменит программу? Никому не расскажет? Вот так просто закроет глаза на то, что она магглорожденная? Несмотря на это, всё ещё рассматривает её в качестве, простимерлин, помощницы для ритуала?&lt;br /&gt;Вот тебе, деточка, и твоё признание. Хотела, чтобы тебя воспринимали в первую очередь по талантам, а не по происхождению? Получи и распишись. И не вороти нос от того, что предложение исходит от убийцы... и неизвестно кого ещё.&lt;br /&gt;На змея-искусителя Яксли не походил, но вот плод познаний предлагал ей весьма аппетитный. Гермионе никогда не нравилась эта библейская история, ей не удавалось настроить себя отрицательно по отношению к Еве: если от чего и нельзя было отказаться, по мнению Грейнджер, так это от новых знаний. С другой стороны, змей либо не был ядовит, либо Ева просто не знала, что он может причинить ей вред одним укусом; Гермиона же имела более чем широкое представление о том, на что способен Пожиратель Смерти. С третьей стороны (судя по всему, перед Грейнджер предстал метафорический куб), насколько она помнила, Яксли - древний аристократический род, а у представителей аристократии есть какие-то представления о чести и благородстве. С четвёртой стороны, более чем благородную по происхождению Беллатрикс Лестрейндж это не остановило от творимых ею ужасов. С пятой стороны... Если слова о том, что Яксли не в курсе обстоятельств встречи Гермионы с его соратникам, не ложь - а Грейнджер почему-то была склонна в это поверить, - тогда у него и правда нет повода причинять ей вред. Незачем. Мелкая сошка. Бесполезная. С шестой стороны... Один раз она уже сумела закрыть часть своего разума от вмешательства легилимента. Второй раз будет проще. Во второй раз всегда не так страшно.&lt;br /&gt;От последней мысли Грейнджер аж передёрнуло, притом не только внутренне, и в ушах застучали слова Яксли: &amp;quot;Можете уйти в любой момент&amp;quot;. Скамья чуть скрипнула по полу, когда Гермиона резко поднялась на ноги. До камина было всего несколько шагов. Чуть больше - до двери и пересечь улицу до отделения совиной почты.&lt;br /&gt;- В какую сторону идти? - чуть глухо уточнила Гермиона и прямо таки услышала, как хрустит метафизическое яблоко, упавшее ей в ладонь. Лишь бы не подавиться.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Dec 2020 22:10:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сеттинг</title>
			<link>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сеттинг. Социум&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/dc/5f/2/543542.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/dc/5f/2/543542.png&quot; /&gt;[/align]&lt;br /&gt;[align=right]Адаптация — ключ к выживанию.&lt;br /&gt;(с) А.Н. Оним&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Принципы существования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;До &amp;quot;Большого откровения&amp;quot; 2019 года существование сверхъестественного сообщества базировалось на трёх нерушимых принципах: скрытность, секретность и семейственность. Тех, кто был не в состоянии влиться в человеческое общество, власть устраняла, проболтавшихся власть имела право устранить вместе со свидетелями, но решалось обычно на месте. &lt;br /&gt;После &amp;quot;Большого откровения&amp;quot; раскрытие принадлежности к сообществу — личная ответственность каждого, и многие предпочитают её на себя не брать.&lt;br /&gt;Независимо от &amp;quot;Большого откровения&amp;quot; Свод запрещает нелюдям питанием с нелюдей (по крайней мере без их согласия) и их убийство. Свой вид всё ещё считается важнее чужого вида, чужой вид всё ещё важнее человека, хотя политикам можно говорить иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура общества&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нелюдей мало. Чудовищно мало — около 0,05 % от всего человеческого населения планеты. В численном выражении — порядка 3,8 миллионов, из которых около 1,2 млн приходятся на население Азии, 700 тыс. — на США, около 600 тыс. — на РФ и страны СНГ, около 500 тыс. — на Европу, 300 тыс. — на Африку, 200 тыс. — на Австралию и около 100 тыс. — на Скандинавию. &lt;br /&gt;Распределение рас по странам неравномерно: больше всего вампиров проживают на территории США и Скандинавии, большая часть перевёртышей занимает территории США, РФ и СНГ, суккубы и инкубы предпочитают Европу и США, самое большое число магов зафиксировано в Азии и, опять же, США. &lt;br /&gt;Самый малочисленный слой населения в сверхъестественном сообществе — вампиры, их около 7% от общей численности. На втором месте маги — порядка 15%. На третьем — суккубы и инкубы, 29%. Оставшиеся 49% приходятся на перевёртышей всех мастей. &lt;br /&gt;Примерное распределение уровней силы следующее: 12% &amp;quot;дельта&amp;quot;, 65% &amp;quot;гамма&amp;quot;, 20% &amp;quot;бета&amp;quot; и 3% &amp;quot;альфа&amp;quot;.&lt;br /&gt;Среднестатитистический представитель сверхъестественного сообщества — это гамма-перевёртыш из Миннесоты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наука и образование&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единой системы образования в сверхъестественном сообществе нет ни у кого, кроме магов. Вампиры обычно не обращают детей, а оборотни и суккубы обучаются в человеческих школах, так как ничему, кроме самоконтроля, необходимости учиться не имеют, а с этим и родители справятся. &lt;br /&gt;Сироты, если их никто не приютит, могут попасть в один двух частных приютов для нелюдей, расположенных в Атланте и Львове. Остальные справляются сами, притом незнание законов от ответственности за их соблюдение не освобождает.&lt;br /&gt;В мире существуют четыре магических школы, финансируемых Международным ковеном, и две частных. &amp;quot;Государственные&amp;quot; школы находятся в Сакраменто, Мадриде, Санкт-Петербурге и Гонконге, частные — в Сиэтле и Яунде. &lt;br /&gt;Обучение традиционно начинается с 14 лет и длится три года. Учебная программа предполагает совмещение общеобразовательной программы человеческих школ с полноценной сдачей выпускных экзаменов и курса по контролю и развитию магического дара. Желающие продолжить развиваться в сфере магии обычно находят себе наставника в ковенах по месту жительства, но возможны варианты. &lt;br /&gt;Научной деятельностью, в основном исследованием магии и генома нелюдей, занимаются три научных центра: в Пекине, в Оксфорде и в Москве. Нормальной практикой считается обмен учёными и результатами исследований, а также совместные работы над проектами представителей всех трёх подразделений. Курируются и финансируются заведения Международным ковеном (по большей части) и Белым советом, но иногда случаются пожертвования от добровольцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экономика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ввиду малой численности сверхъестественного сообщества и необходимости интегрироваться в сообщество людское, большая часть легального бизнеса нелюдей так или иначе завязана на людях. Перечисленные ниже варианты стереотипны, и исключения имеют место быть, но статистику не обманешь.&lt;br /&gt;Вампиры — клубы, бары и гостиницы и всё, что так или иначе связано с ночной жизнью. &lt;br /&gt;Перевёртыши — преимущественно автосервисы, охрана и строительство для семейства псовых, бьюти- и фэшн-индустрия для кошачьих. &lt;br /&gt;Суккубы и инкубы — шоу-бизнес: эстрада, кинематограф, модельный бизнес.&lt;br /&gt;Маги — туризм, страхование, риэлторские услуги.&lt;br /&gt;Нелегальному бизнесу нелюдей доступно не меньше вариантов: заказные кражи и убийства, торговля наркотиками (от кокаина до крови вампиров), оружием (от миниатюрных Беретт до служебных амулетов), краденым и конфискованным и, наконец, людьми. Доли в криминальном мире распределены примерно следующим образом: 30% — вампиры, 40% — перевёртыши, 20% — маги и 10% — суккубы и инкубы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 11:21:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей</title>
			<link>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;quenta&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;q_info&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Генри Томпсон, 45+&amp;lt;/b&amp;gt;
преимущественно Лондон, Великобритания
&amp;lt;span&amp;gt;маг уровня &amp;quot;бета&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;div&amp;gt;
Так что поначалу Кристиан даже не знал, в какой город он въехал. Он знал только одно: он где-то в Северной Каролине, денег почти не осталось, бензин тоже уже на исходе, и весь день было душно и жарко, и солнце все время грозило выглянуть из-за облаков. В общем, даже не зная названия города, Кристиан решил задержаться здесь на какое-то время.
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;q_fc&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://upforme.ru/uploads/001a/dc/5f/2/423973.png&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;span&amp;gt;Colin Firth&amp;lt;/span&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Общая биографическая справка.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дополнительно&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2020 12:17:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бестиарий. Маги и магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/dc/5f/2/491508.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/dc/5f/2/491508.png&quot; /&gt;[/align]&lt;br /&gt;[align=right]Магия может многое, но не это.&lt;br /&gt;(с) Однажды в сказке&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Маги — второй по малочисленности слой сверхъестественного населения. При полном отсутствии вампирского диктата являются наиболее организованным сообществом с претензией на демократию. &lt;br /&gt;Волшебных палочек, посохов и других проводников магической энергии не предусмотрено. Всё колдунство осуществляется либо ручками, либо словами, а чаще — и тем, и тем, но периодически приходится использовать кровь. Свою или чужую, зависит от ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности физиологии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди как они есть, но облагодетельствованные даром магии (свыше или снизу — решать персонажно). Без магической поддержки живут столько же, болеют также, физические параметры все те же самые. С магической поддержкой возможны варианты.&lt;br /&gt;В силу своей природы обладают повышенной привлекательностью в качестве источников питания для суккубов/инкубов и вампиров, зато на них же способны воздействовать эффективнее, чем на людей, перевёртышей или других магов. Серебро предпочтительнее не носить — урезает способности до нуля. &lt;br /&gt;В остальном возможности магов напрямую зависят от уровня силы и их специализации. Потребность давать магии выход (колдовать хоть немного) также возрастает вместе с уровнем силы. Воздействовать магией напрямую, расходуя внутренние резервы, в теории способен каждый, разница лишь в результатах. Всему остальному нужно учиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что маги могут?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заколдовывать вещи, собирать из заколдованных вещей артефакты. Проводить ритуалы, сфера воздействия — от поиска булавок до поднятия красной армии. Проклинать, благословлять на удачу, превращать воду в вино или виски (опционально — со льдом). Убивать, исцелять, искуственно повышать уровень силы. Швыряться файрболами, раздвигать моря, пробуждать вулканы и вызывать ураганы в Канзасе и не только. Открывать порталы отсюда и до обеда. &lt;br /&gt;Рунам мы также говорим &amp;quot;да&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чего маги не могут?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Предсказывать будущее, ибо на проекте действует принцип непредопределённости судьбы. Играть со временем вне одного физического объекта: в мире течение времени неизменно и необратимо. Воскрешать умерших и общаться с призраками, потому что мёртв — значит мёртв.&lt;br /&gt;Варить зелья, как в Гарри Поттере. Хочется кого-то приворожить или отравить с помощью чая? Заколдуйте воду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теория и практика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия расходует либо внутренние ресурсы колдующего, либо ресурсы &amp;quot;донора&amp;quot;. &amp;quot;Донором&amp;quot; могут служить другие нелюди/люди или артефакты. Пополнить запасы энергии можно отдыхом, через артефакты и в так называемых &amp;quot;местах силы&amp;quot;. &lt;br /&gt;В зависимости от принципов работы деятельность магов делится на три категории: ритуалистика, артефакторика и прямое воздействие магией, возможны пересечения. На тёмную и светлую магия не делится.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ритуалистика&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ритуальная магия считается наиболее сильной и опасной, в том числе для участников ритуала, и требует не только недюжинных магических способностей, но и недюжинных знаний. Ритуалы проводятся только после тщательной подготовки, которая подразумевает сложные математические расчёты, а иногда и симбиоз с артефакторикой.&lt;br /&gt;Ритуалы почти всегда требуют крови, иногда в качестве основного ингредиента, иногда в качестве жертвы, когда вместе с кровью ритуалист жертвует часть своих (или чужих) жизненных сил. Чаще всего регулярно практикующий ритуалист к сорока годам выглядит вдвое старше. Исключения возможны, но редки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зачем нужны ритуалы?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Магическая защита человека/объекта. Можно и артефактами, но ритуалы более эффективны. &lt;br /&gt;2. Поиск предметов/людей/мест.&lt;br /&gt;3. Брачные обряды, скрепление обетов и не только.&lt;br /&gt;4. Некромантия. Поднятие мертвецов (и управление вампирами) возможно, но сознание субъекта в этом случае заменяется волей колдующего.&lt;br /&gt;5. Ваш вариант. &lt;br /&gt;Проведение ритуалов без лицензии законодательно запрещено. Лицензий для некромантов не выдаётся.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Артефакторика&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;К артефактам относят всё, что было наделено магическими свойствами с помощью чар. Артефакты бывают простые и сложные: простым магия придаёт какое-то одно конкретное свойство, сложные собираются обычно из простых и обладают более широким спектром воздействия.&lt;br /&gt;В число простых артефактов входят талисманы/обереги и просто зачарованные вещи. Наложенные чары быстро (от часа до недели) выдыхаются, но зато особых трудностей в их создании ни у кого не возникает. Продажа подобных вещей людям в теории запрещена, строгость наказания зависит от очевидности последствий использования и настроения судей. &lt;br /&gt;В число сложных артефактов входят служебные и не только амулеты, а также существующие по большей части в легендах трофеи (Эскалибур, Грааль и иже с ними). Наложенные чары отличаются повышенной стойкостью и эффективностью воздействия, а также повышенным уровнем опасности при неправильном применении. &lt;br /&gt;Создание сложного артефакта проходит в три этапа: произведение расчётов, подготовка ингредиентов, сборка. Нумерологический расчёт потенциального артефакта производится с обязательной оценкой эффектов воздействия каждого ингредиента в отдельности и их комбинации в целом, и уже на этом этапе прикидывается необходимая корректировка чарами и/или воздействием рун. В качестве ингредиентов могут выступать как живые организмы (или их части), в том числе люди, так и зачарованные вещи или даже другие сложные артефакты. Продажа людям и нелюдям, а также изготовление без лицензии запрещены, и вот за этим уже следят. Отчасти потому, что ошибки в изготовлении чреваты летальным исходом. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Прямое воздействие&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самая сложная и простая одновременно сфера магии — это прямое воздействие оной. Заклинаний существуют сотни тысяч. Придумывать новые не под контролем властей запрещено, потому что никому не надо и вдобавок смертельно опасно, но некоторые всё равно грезят о лаврах Мерлина. &lt;br /&gt;В школах магии учат в первую очередь самоконтролю, а уже потом — словам и жестам, притом, чем сложнее чары, тем больше слов и телодвижений нужно. Например, вскипятить воду в чашке можно движением руки без слов совсем, а чтобы заставить море выйти из берегов, придётся долго махать руками и зачитывать одно и то же, обычно на латыни (а ещё можно подождать прилива).&lt;br /&gt;Возможности прямого воздействия ограничены уровнем силы и подготовки колдующего, а также его опытом и запасом внутренней энергии. Внутренние &amp;quot;потолки&amp;quot; примерно следующие:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень &amp;quot;дельта&amp;quot;:&lt;/span&gt; телекинез на уровне броска мяча, пирокинез на уровне &amp;quot;зажечь свечу&amp;quot;, всё остальное, в том числе создание артефактов, — по аналогии. В ритуалистику лучше не соваться. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень &amp;quot;гамма&amp;quot;:&lt;/span&gt; силой мысли можно сдвинуть рояль или погасить/разжечь костёр. За сложные артефакты и ритуалы лучше не браться, зато в наличии периодически возникающее желание поколдовать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень &amp;quot;бета&amp;quot;:&lt;/span&gt; можно если не остановить, то хотя бы замедлить поезд. Сложные артефакты и ритуалы ждут. Колдовать хочется ежедневно, но не обязательно много.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень &amp;quot;альфа&amp;quot;:&lt;/span&gt; при определённом напряжении (вплоть до летального) можно уронить пассажирский лайнер. Некромантия открыта. Хочется великих свершений, которые не позволяет закон. Индивидуальный талант — на усмотрение игрока, кроме вещей из списка &amp;quot;чего маги не могут&amp;quot;.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2020 23:47:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;!--HTML--&amp;gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;roles&amp;quot;&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;roleblock&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;организация&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;roleblock&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h5&amp;gt;организация&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;roleblock&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;организация&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;roleblock&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h5&amp;gt;организация&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;roleblock&amp;quot;&amp;gt;
&amp;lt;h5&amp;gt;организация&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;div class=&amp;quot;roleblock&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h5&amp;gt;организация&amp;lt;/h5&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;текст текст текст&amp;quot;&amp;gt;[i]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;Имя Фамилия — должность&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;

&amp;lt;/div&amp;gt;
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 17:52:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проекта</title>
			<link>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0. Основные положения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0.1. Регистрация на проекте считается подтверждением совершеннолетия игрока.&lt;br /&gt;0.2. Конфликты и пропаганда за пределами игровой зоны не приветствуются. &lt;br /&gt;0.3. Желание выиграть ролевую игру реализовывается где угодно, лишь бы не здесь. &lt;br /&gt;0.4. С хорошим обоснуем можно примерно всё, но, хорош ли обоснуй, решать администрации.&lt;br /&gt;0.5. Посты игроков могут быть публично использованы для рекламы проекта.&lt;br /&gt;0.6. Незнание правил не освобождает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Регистрация персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Никнейм регистрируется латиницей по форме &amp;quot;Name Surname&amp;quot;. &lt;br /&gt;1.2. Дублирование имён и фамилий запрещено, исключение — родственники и договорённости.&lt;br /&gt;1.3. Дублирование функций и типажей персонажей не приветствуется. &lt;br /&gt;1.4. Роли и внешности придерживаются на три дня, срок продляется максимум дважды. &lt;br /&gt;1.5. Все внешности из заявок игроков считаются придержанными бессрочно, об освобождении можно договариваться самостоятельно.&lt;br /&gt;1.6. Анкеты заполняются от третьего лица и строго по шаблону, выкладываются в разделе &amp;quot;All-points bulletin&amp;quot;.&lt;br /&gt;1.7. Анкеты, написанные коротко и по делу, предпочтительнее больших и красивых. Дописывать анкеты после приёма не возбраняется, о существенных изменениях лучше уведомить администрацию.&lt;br /&gt;1.8. Сюжетно необоснованные способности могут быть урезаны в пользу игрового баланса. &lt;br /&gt;1.9. Игроки имеют право участвовать в приёме анкет только у персонажей по их личным заявкам.&lt;br /&gt;1.10. На корректировку анкеты даётся три дня. &lt;br /&gt;1.11. Профили без анкет удаляются через семь дней с момента регистрации.&lt;br /&gt;1.12. Начать игру необходимо в течение семи дней после приёма анкеты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Организация игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Система игры — эпизодическая, мастеринг — смешанный.&lt;br /&gt;2.2. Сюжет строится преимущественно по принципу &amp;quot;как аукнется, так и откликнется&amp;quot;, но возможны варианты.&lt;br /&gt;2.3. Персонажам из сетки ролей играть функцию персонажа обязательно. &lt;br /&gt;2.4. Персонажи не из сетки ролей организовывают себе игру сами.&lt;br /&gt;2.5. В одни руки даётся не более трёх разноплановых персонажей, для всего остального есть NPC.&lt;br /&gt;2.6. На форуме предусмотрен аккаунт для вождения сюжетно значимых NPC, использование — по желанию. &lt;br /&gt;2.7. Эпизоды открываются и закрываются администрацией по запросу в теме &amp;quot;Координация игры&amp;quot;.&lt;br /&gt;2.8. Посты пишутся только от третьего лица. &lt;br /&gt;2.9. Птице-тройке мы говорим &amp;quot;не сегодня&amp;quot;.&lt;br /&gt;2.10. Прописывать чужого персонажа без согласия ведущего его игрока — моветон. &lt;br /&gt;2.11. Метагейм приравнивается к желанию выиграть ролевую игру. &lt;br /&gt;2.12. Обоснованные убийства и непотребства в адрес других персонажей разрешены, осторожнее.&lt;br /&gt;2.13. Рекомендуемая частота отписи в эпизоды настоящего времени — не реже поста в неделю в каждый открытый. Игра только во флешбэках не приветствуется. &lt;br /&gt;2.14. Без предупреждения об отсутствии игрок считается без вести пропавшим спустя две недели с последнего поста. &lt;br /&gt;2.15. Если внеплановое или затянувшееся отсутствие игрока сказывается на движении общего сюжета, администрация имеет право передать роль в другие руки или методом на своё усмотрение вывести его из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Оформление профиля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Личные хронологии ведутся игроками во втором сообщении темы с анкетой.&lt;br /&gt;3.2. На проекте принята стилизация аватаров: 180*180 px, анимированные изображения запрещены.&lt;br /&gt;3.3. Размещение в подписи изображений запрещено.&lt;br /&gt;3.4. Для рекламы используется &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;только&lt;/span&gt; технический аккаунт форума &amp;quot;PR&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Администрация оставляет за собой право дополнять и корректировать правила по мере необходимости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 18:57:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://testgf.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
